Conception d'une application de réalité virtuelle offrant aux utilisateurs la possibilité d'explorer et tester plusieurs interfaces de véhicules sans recourir à des maquettes physiques.
Cette application, conçue comme une démonstration technique est aussi une application vitrine pour l'agence.
Pour ce projet, nous avons puisé dans diverses sources pour obtenir des informations pertinentes. Par exemple, la Tesla Model S, sortie en 2017, offre une abondance de données sur son intérieur, y compris des simulations de l'expérience utilisateur disponibles en ligne. En revanche, pour des véhicules conceptuels tels que la M-Byte de Byton, une recherche approfondie a été nécessaire pour comprendre et reproduire les interactions utilisateur.
L'application a été entiÚrement conçue avec Unity3D et compatible avec le matériel Steam VR. Les étapes de développement ont inclus l'intégration des modÚles 3D, l'implémentation de l'interface utilisateur, la création d'interactions dans Unity à travers des scripts ou des outils visuels, ainsi que des phases de test et de débogage.
Le rĂ©sultat est une application fonctionnelle prĂȘte Ă ĂȘtre prĂ©sentĂ©e au client pour dĂ©monstration. Les fonctionnalitĂ©s clĂ©s comprennent la possibilitĂ© d'interagir avec diffĂ©rentes interfaces de voiture, le contrĂŽle simultanĂ© via une interface 2D sur un ordinateur Ă Ă©cran tactile, l'utilisation d'un pad physique, le choix du vĂ©hicule ainsi que des interfaces Ă l'intĂ©rieur de celui-ci, et les interactions correspondantes.
Suite à mon travail, l'application a été reprise par un ingénieur pour intégrer les modÚles 3D confidentiels du client et pour poursuivre son développement. Cette approche offre à notre client une méthode rentable et flexible pour tester des conceptions à une échelle réaliste.