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VR Lightping

Portfolio / VR LightPing UTC

VR Lightping

Brief

Ce projet, mené pour le pôle Design industriel de l'Université de Technologie de Compiègne (UTC), s'est concentré sur le développement de la réalité virtuelle (VR) pour le prototypage de produits.

J'ai accompagné Yanna Carli et Jérémy Pointel à la présentation en réalité virtuelle de Lightping, leur concept d'éclairage nocturne pour une table de ping-pong.

Réalité virtuelle





Développement

La solution a été développée sur Unity3D avec le matériel Steam VR. Il existe d’autres solutions logicielles dont « Meshroom VR » créé par un ancien étudiant de la filière design et qui propose des rendus réalistes clé en main.






Produit final

Le résultat final est une application VR autonome permettant aux utilisateurs d'explorer un environnement nocturne avec une table de ping-pong équipée de l'éclairage. Les utilisateurs peuvent se déplacer autour de la table pour évaluer l'impact de la solution sur le jeu. Deux vidéos ont été produites pour illustrer l'expérience VR et la précision des échelles entre la VR et la réalité.

La première vidéo ci-dessous présente la vue intérieure du casque VR.

La deuxième démontre la correspondance d'échelle entre la VR et la réalité. En effet, lorsqu'on place la table de ping pong (ici avec la maquette fonctionnelle du projet accroché) de façon à correspondre à son emplacement dans le casque on peut arriver une précision inférieure au cm.

Ce projet a été une occasion passionnante d'explorer les possibilités de la réalité virtuelle dans le processus de conception de produits et de partager ces connaissances avec d'autres étudiants intéressés par ce domaine émergent de l'UX design.






J’ai développé en parallèle une série de tutoriels vidéo et un projet afin que les étudiants puissent être autonome avec le matériel.

Projet VR de base + cheat sheet matériaux PBR